Генерация звуковых эффектов нейросетью — NetRoom
ВОЗМОЖНОСТЬ

Звуковые эффекты нейросетью по описанию

Описываете нужный звук словами — получаете отдельный аудиофайл: шаги по гравию, скрип двери, сигнал интерфейса, шум дождя за окном. Инструмент рассчитан на тех, кому нужен конкретный эффект под кадр, сцену или действие в приложении, а не музыкальная дорожка.

2048
знаков в описании
4
формата файла
3
параметра звучания

Как это работает

  1. Опишите звук

    Обычным текстом, до 2048 знаков. Помогает называть источник, материал и пространство: не «удар», а «удар молотка по листу металла в пустом ангаре».

  2. Подстройте звучание

    Три регулировки: громкость от -50 до 100, темп от -50 до 100 и тон от -12 до +12. Формат файла выбирается здесь же — MP3, WAV, FLAC или OGG.

  3. Запустите генерацию

    Стоимость показана до запуска — для эффектов это оценка, точная сумма фиксируется после готовности. Состояние задачи видно на карточке. Если на балансе не хватает средств, запрос не уйдёт и сервис сразу покажет, сколько не хватает.

  4. Заберите файл

    Готовый звук играет во встроенном плеере и скачивается кнопкой. Запись остаётся в истории раздела: оттуда её можно переслушать, повторить с теми же параметрами или удалить.

Что умеет

На входе
Текстовое описание звука, до 2048 знаков
Регулировки
Громкость от -50 до 100, темп от -50 до 100, тон от -12 до +12
Форматы файла
MP3 по умолчанию, а также WAV, FLAC и OGG
Результат
Один аудиофайл за генерацию
Прослушивание
Встроенный плеер с перемоткой и громкостью, скачивание кнопкой
История
Все генерации остаются в разделе: переслушать, повторить с теми же параметрами, удалить
Где доступно
Раздел «Звук» в веб-версии и в мини-приложении Telegram, режим «Звук» в Студии
Время ожидания
До 10 минут; если генерация не уложилась, задача помечается ошибкой
Оплата
С баланса аккаунта, списание только после успешной генерации

Для каких задач

Звук под конкретный кадр

Шаги по гравию, скрип двери, удар по металлу — описываете то, что происходит в кадре, и получаете отдельный файл под свою дорожку.

Атмосфера и фон

Дождь по жестяной крыше, гул пустого зала, шум трассы за окном. Темп и тон можно подкрутить перед запуском.

Интерфейсные сигналы

Клик, подтверждение, ошибка, уведомление. Для приложения удобно забирать результат в WAV, а не в сжатом MP3.

Звуки для игры

Подбор предмета, попадание, открытие сундука. Меняя громкость и тон, можно собрать несколько вариаций одного действия, не переписывая описание с нуля.

Частые вопросы

Сколько стоит один эффект?

Сумма показывается до запуска. Для эффектов это оценка: точная стоимость фиксируется, когда файл готов. Списание происходит за успешную генерацию — если задача завершилась ошибкой, деньги остаются на балансе.

Какие параметры звука можно настроить?

Три регулировки перед запуском: громкость от -50 до 100, темп от -50 до 100 и тон от -12 до +12. Там же выбирается формат файла. Длительность готового файла показана на карточке результата.

В каком формате приходит файл?

По умолчанию MP3. Перед генерацией можно выбрать WAV, FLAC или OGG — например, WAV, если звук пойдёт дальше в редактор или в игровой движок.

Что делать с готовым файлом дальше?

Он проигрывается во встроенном плеере и скачивается кнопкой, а дальше сводится в вашем монтажном редакторе или подключается в игровом движке.

Что делать, если результат не подошёл?

Запустить ещё раз. Из истории можно повторить запрос с теми же параметрами или поправить описание и регулировки: сдвинуть тон и громкость, чтобы собрать вариацию того же действия, не переписывая описание с нуля.

Где потом искать сгенерированное?

В истории раздела «Звук»: там плеер, скачивание, повтор и удаление. У раздела своя история, отдельная от общей галереи файлов аккаунта. В этом же разделе лежат два соседних инструмента — озвучка текста и генерация музыки.

Попробуйте на своей задаче

Стартовый баланс уже на счёте — карта не нужна. Платите только за то, что сгенерировали.